英雄联盟重伤减多少伤害 英雄联盟重伤减少多少治疗
重伤是英雄联盟中的一个重要机制,它能有效克制敌方的回血能力。概括来说,重伤效果会使目标的治疗效果和生活回复降低40%。
|一、重伤来源|
在英雄联盟中,有多种途径可以施加重伤效果。一些英雄的技能自带重伤。 诺克萨斯之手德莱厄斯的W技能(致残打击),不仅能减速敌人,还能施加持续一段时刻的重伤效果。这使得他在对线一些具有回血能力的英雄时,有很大的优势。还有像维鲁斯的E技能(枯萎箭袋),在命中敌人后会施加重伤效果。除了英雄技能,游戏中的部分装备也能提供重伤效果。比如凡性的提醒,这件装备深受针对敌方回血阵容时的喜爱。它的被动效果就是对敌人施加重伤。
|二、重伤在实战中的影响|
在对线期,如果能对敌方英雄施加重伤,对于那些依赖回血技能赖线的英雄来说是非常致命的。比如对线蒙多医生,他的Q技能可以回血,如果我方英雄带有重伤效果,他的回血能力就会大打折扣。在团战中,重伤效果的影响更加明显。当敌方有像索拉卡这种强力的回血英雄时,己方团队中有重伤来源的话,就可以有效限制索拉卡对队友的治疗,从而在团战中取得血量上的优势。 对于一些具有吸血能力的英雄,如弗拉基米尔,重伤也能极大地降低他的吸血效率,让他在战斗中的持续作战能力变弱。
|三、应对重伤的策略|
如果敌方有较多重伤来源,我方有回血英雄的情况下,可以考虑调整装备或者战术。比如索拉卡可以先出香炉来提升自己的护盾和队友的攻击力,在一定程度上弥补治疗被限制的情况。对于一些本身回血能力很强的英雄,可以尝试通过走位来躲避带有重伤效果的技能。例如蒙多医生,可以在诺克萨斯之手的W技能冷却时,再进行回血操作,避免被重伤影响。 也可以利用队友的控制技能,限制敌方带有重伤效果的英雄的输出。
|四、与重伤相关的特殊情况|
有一些英雄的技能虽然可以回血,然而不会受到重伤效果的影响。例如千珏的大招,在大招范围内的友方英雄回血不会被重伤所限制。这就需要在游戏中准确判断各种技能的机制,以便更好地利用重伤效果或者避免其对己方的不利影响。还有一些装备的特效可能与重伤效果有特殊的交互。 饮血剑的吸血效果在面对带有重伤效果的敌人时会被削弱,但同时如果自身有其他增加吸血的手段,也可以在一定程度上弥补。
|五、重伤效果的深度解析|
从数学角度来看,40%的重伤效果一个固定的比例。这意味着无论敌方英雄的回血能力有多强,都会按照这个比例被削减。假设一个英雄每秒回血100点,在被施加重伤效果后,每秒的回血就会变为60点。而且,重伤效果的持续时刻也各有不同,英雄技能施加的重伤持续时刻往往较短,而装备施加的重伤持续时刻相对较长。这就需要玩家根据具体情况来合理安排重伤效果的施加时机。
|FAQ问答:|
1. 所有英雄的回血都受重伤影响吗?
- 不是,像千珏大招范围内的回血就不受重伤影响。
2. 重伤效果可以叠加吗?
- 重伤效果不可以叠加,只会按照40%的比例削减回血效果。
3. 哪些装备除了凡性的提醒还有重伤效果?
- 莫雷洛秘典也有重伤效果。
4. 如果我方有多个重伤来源,会增加重伤比例吗?
- 不会,重伤比例固定为40%,多个重伤来源不会叠加比例。
5. 重伤效果对生活偷取装备有影响吗?
- 有影响,会降低生活偷取装备的吸血效果。